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ロックマンX / Mega Man X カプコン 1993年12月17日 SFC.Wii"VC".PC 初代ロックマンシリーズから100年後の時代が舞台 新たなるロックマンXシリーズの1作目 横スクロールACT、ボスを倒す事で得られるパワーアップなど基本的な流れは一緒のまま イレギュラーハンターX / Mega Man Maverick Hunter X カプコン 2005年12月15日 PSP(UMD.DL) ロックマンXのPSPリメイク版。 ステージ表現が3Dになったり各種調整や追加要素などがある 収録 イレギュラーハンターX / ロックマンロックマン バリューパック PSP 続編 ロックマンX2
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NEW RALLY-X 機種:AC, MSX, PS, Win, PSP, PS2, 360, NS, PS4 作曲者:大野木宣幸 発売元:ナムコ 発売日:1981年2月 (AC)、2022年2月3日 (NS, PS4) 概要 『ラリーX』の難易度調整版。『ラリーX』といえばこちらを指すことも多い。 旧・ラリーXは単音かつ単調なBGMであったのに対し、本作では2和音の旋律で奏でられる軽快なBGMへ変更。 当時のチラシにも「ゲーム音ではなくゲームミュージックと呼んで下さい。」との記載があり、本格的なゲームBGMの元祖と言われる。 なおメインBGMである「インゲームミュージック」は『パックマン』の「コーヒーブレイクミュージック」のアレンジであるとする説もある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジットサウンド 甲斐敏夫 (*1) ゲームスタートミュージック 原曲:前作より「ゲームスタートミュージック」 インゲームミュージック 大野木宣幸 メインBGM ラウンドクリアミュージック 作:甲斐敏夫編:大野木宣幸 原曲:前作より「ラウンドクリアミュージック」 チャレンジングステージスタートミュージック 大野木宣幸 チャレンジングステージミュージック ハイスコアミュージック 原曲:前作より「ハイスコアミュージック」 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ』収録アレンジ かっとびラリーX! 作:大野木宣幸編:米光亮 作詩:中沢淳うた:円快注 (*2) 『namco VIDEO GAME MUSIC LIBRARY Vol.1』収録アレンジ NEW RALLY BEAT (*3) 作:大野木宣幸編:磯田健一郎 サウンドトラック ビデオ・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。アーケード版プレイサウンドを収録 ナムコ ビデオゲーム グラフィティ 「かっとびラリーX!」を収録 ラリーX&ニューラリーX オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。効果音も収録している ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68000音源を収録。 DISC 4に『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』に収録された音源を収録 PV AC版 (Wii VC)
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キャラ名:x理夢x 職業:エンジニア 生産: スキル系統: 他キャラ名: 他キャラ生産: コメント メンバー紹介に戻る 画像表示させたい場合は画像表示説明をご覧ください。
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン X テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン XID+ゲーム名所持金MAX メンバー変更 アイテム変更 戦闘後職業マスター 経験値256倍 アイテムMAX 食材MAX 武器MAX 装備(頭)MAX 装備(体)MAX 装備(腕)MAX アクセサリーMAX 貴重品MAX EBG999 Lv MAX バトル CP9999 エンカウント 何度でも料理 グレード テイルズ オブ ファンタジアXガルド 取得経験値 クレス技熟練度 ID+ゲーム名 _S ULJS-00293 _G Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X 所持金MAX _C0 money MAX _L 0x202F30C8 0x05F5E0FF メンバー変更 _C0 Member Change _L 0x008893D0 0x0000000x _L 0x008893D2 0x0000000x _L 0x008893D4 0x0000000x _L 0x008893D6 0x0000000x 0 なし 1 クレス 2 ミント 3 アーチェ 4 クラース 5 チェスター 6 すず 7 ロンドリーネ アイテム変更 _C0 Item Change _L 0x003077yy 0x000000xx yy=アイテム xx=個数 14=スペシャルグミ 28=クロノグラス 2A=セージ~ 戦闘後職業マスター _C0 Job Master _L 0x202F1864 0x0000000F _L 0x202F18B4 0x000003E7 _L 0x20329418 0x000003E7 _L 0x20329438 0x000003E7 経験値256倍 _C0 EXP x256 _L 0x2002AC68 0x00063200 アイテムMAX _C0 Item _L 0x8030770D 0x00340001 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x80307743 0x00060001 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8030774A 0x000F0001 _L 0x0000000F 0x00000000 食材MAX _C0 Food _L 0x80307759 0x00260001 _L 0x0000000F 0x00000000 武器MAX _C0 Weapon _L 0x8030777F 0x00C60001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(頭)MAX _C0 Protective gear(Head) _L 0x80307876 0x00200001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(体)MAX _C0 Protective gear(Body) _L 0x80307845 0x00310001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(腕)MAX _C0 Protective gear(Arm) _L 0x80307896 0x00270001 _L 0x0000000F 0x00000000 アクセサリーMAX _C0 Accessories _L 0x803078BD 0x006E0001 _L 0x0000000F 0x00000000 貴重品MAX _C0 Valuables _L 0x8030792B 0x00340001 _L 0x0000000F 0x00000000 EBG999 1人目 _C0 EBG999 player1 _L 0x102F311E 0x000003E7 2人目 _C0 EBG999 player2 _L 0x102F33F6 0x000003E7 3人目 _C0 EBG999 player3 _L 0x102F36CE 0x000003E7 4人目 _C0 EBG999 player4 _L 0x102F39A6 0x000003E7 Lv MAX _C0 EXP CHANGE LV MAX _L 0x2002AC74 0x3C042021 バトル CP9999 _C0 BATTLE CP 9999 _L 0x200296EC 0x00000000 _L 0x2002970C 0x00000000 エンカウント _C0 ENCOUNT OFF _L 0x202C453C 0x00000000 _C0 ENCOUNT ON _L 0x202C453C 0x43C80000 何度でも料理 _C0 Cook _L 0x00307644 0x00000000 グレード _C0 GRADE _L 0x20307B9C 0x3B9AC9FF テイルズ オブ ファンタジアX ガルド _C0 OKANE MAX _L 0x208893E8 0x0098967F 取得経験値 _C0 KAKUTOKU KEIKENTI _L 0x205C9634 0x00002710 _L 0x205CBB2C 0x00002710 クレス技熟練度 _C0 CRESS SKILL 100% _L 20889A40 64646464 _L 20889A44 64646464 _L 20889A48 64646464 _L 10889A44 00006464
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__ //, //////∧ ´ ィ´_ 二 > 、 ///, ////////∧ ヽ、ー{ `Y > 彡〉-ァ ////, ///////////〉 ` <∠ニニニ.イ .イ////, 〈/////////// ト ヘ , ´ ̄ { { r 、| |.| /////////\//////// ィ | 〉 ヽ /〉 ヽ`YY、 _|」,イ//{/////////` <//// 〈.|ィ!.!`Tヽ Y_,ヘ x‐-.、`ヽ イ /,{///\///////////> ′ i! |.L⊥.._V´ . .〈 ヾ 、 ´ '// !/////\////,> ´ `ヽ /i!´! `| __,! . . . . . ´/ .イ////|7` <///\∠ -‐ァ――-〉.._ 〈 .i! '. j , 〉 ;. . . . . / ,イ /' '/` </////`ヽ///// '//////// '// Vト、 ソ, / / . . . . ' / /, ' { |/> ./` </////// '//////// '/// ヾ Y ;イ.ィ、 { { Y 人}/////`7 </L///// '//////// '//// `¨´ ! .〉 、_,ヘ/ / , ´///////////ハ` </ム-――<'//// |/ `Y /////////////////!/////////////`ヽ 〈 | ///////////////// }/////////////>' \ ` <_ノ´/` <////////////,イ\///////> ´////// . イ<//////`ヽ ///////〃|//,\/> ´///////// . イ///// >./////〉/////〃/,|////,\/////////// . イ////////////`ヽ///////〃//,ハ//////\//// //// {///////////////,< ̄¨ ー-'' _//}/////// \'////// ∨//////////// ` x< >'ー<///////\///// ヽ//////> ´ イ ` ¨ ´ ヽ ` <///// \/// ,r‐<¨7´ / イ \ ` <////\ / `ヽ / ,〈 ! \ ` <// ◆キャラクター◆ 名前 ターンX コードネーム ワークス 機械化兵 カバー 機械化兵 ブリード クロスブリード シンドローム ブラックドッグ/オルクス ◆能力値と技能◆ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 5 5 5 5 〈白兵〉Lv.3 〈射撃〉Lv.3 〈RC〉Lv.3 〈回避〉Lv.3 HP 215 侵蝕率基本値 180% 行動値 15 戦闘移動 20m 全力移動 40m ◆エフェクト・イージーエフェクト◆ 【エフェクト】 Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 備考 参照 番号 【ブラックドッグ】 3/3 《C:ブラックドッグ》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― 基本①P.169 ① 3/3 《アームズリンク》 メジャー 〈白兵〉or〈射撃〉 ― 武器 2 ― 基本①P.110 ② 3/3 《バリアクラッカー》 メジャー 〈白兵〉or〈射撃〉 ― 武器 4 80% 1SnLv回 基本②P.97 ③ 1/1 《マグネットフォース》 オート ― 自身 至近 2 ― 1MP1回 基本①P.112 1/5 《ハードワイヤード》 常時 ― 自身 至近 ― ― 基本②P.95 【オルクス】 3/3 《形なき剣》 メジャー 〈白兵〉or〈射撃〉 ― 武器 2 ― 基本②P.150 ④ 5/5 《力場の形成》 セットアップ ― 単体 視界 3 ― 基本①P.154 1/1 《拡散する世界》 オート ― 単体 視界 10 100% 1Sn1回 ICP.63 2/5 《黒曜の鎧》 マイナー ― 自身 至近 2 ― 基本②P.151 3/3 《絶対の空間》 マイナー ― 自身 至近 2 ― 基本①P.153 【一般エフェクト】 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 基本①P.169 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 基本①P.169 5/5 《加速する刻》 イニシアチブ ― 自身 至近 ― エネミー 1R1回、1SnLv回 基本①P.328 6/10 《生命増強》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー 基本①P.329 1/1 《異常耐性》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー 【憎悪】を選択 基本②P.243 ◆コンボデータ◆ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 射撃攻撃 ①~④ メジャー 〈射撃〉 対決 単体 50m 10 ダイス C値 攻撃力 解説 20 7 8 装甲、ガード値無視ドッジのダイスを-5《絶対の空間》適用済み ◆アイテム◆ 【武器】 名称 種別 〈技能〉 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化ポイント 備考 参照 リニアキャノン 射撃 〈射撃〉 -2 8 ― 50m ― 《ハードワイヤード》で取得 基本②P.196 【防具】 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化ポイント 備考 参照 《黒曜の鎧》 防具 -3 -3 20 ― 基本②P.151 ◆ロイス◆ Dロイス【機械化兵】
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X-MEN(エックスメン) 初出(コミック) "X-MEN"1963年 概要 「X-MENとは、悪の驚異から人類を守り、 人類とミュータントの平和的共存を実現するために組織されたミュータントヒーローチームである」(アニメ版X-MEN、日本語オープニングナレーション) X-MENはアメリカのマーベル・コミック社が出版するコミックのタイトルであり、ヒーローのチーム名でもある。 また同名でアニメや実写映画も多数作られている。 原作者はスタン・リー。 出版の背景 1963年、既に多くのヒーローを産み出していたスタン・リーは、読者の要求の高まりから、新たなヒーローを考案する必要に迫られていた。 だがヒーローを作るには、彼らが何故特殊な能力を得たのかを説明しなければならない。 「ファンタスティック・フォー」は宇宙線を浴び、「ハルク」はガンマ線を浴び、「スパイダーマン」は放射線を帯びた蜘蛛に噛まれた。 新たに思いついた方法は、ヒーローは生まれながらに能力者であるという、当時としては画期的な設定だった。それが「ミュータント」すなわち突然変異した人間である。この方法の良いところは、今後キャラクターを設定するにあたり、一切の説明がいらないということだった。 こうしてまず5人のチームメンバーと、彼らを率いるプロフェッサーXが誕生した。 しかし"X-MEN"は当初不人気で、1970年には一時休刊となった。その後しばらくは過去の作品を再販してしのいでいた。 ところが1975年の「Giant size X-MEN」で新たなメンバーが加わると大人気作品となった。1991年の「X-MEN#1」は850万部以上が出版され、コミック史上1位の大ベストセラーとなった。 現在までに総計5億冊以上が出版されている。 その後ミュータントはヒーローもヴィランも増え続け、多くの自社、他社も含めて派生作品を産み出している。今はそうでもないが、1990年代には「ミュータントがいない作品」を売りにしたシリーズが他社から出ていたほど。 設定 X-MENは生まれながらに超能力を持つ者「ミュータント」たちの集団である。 だがミュータントは世間の一般人からは危険で恐れられる存在であり、差別の対象となっている。 プロフェッサーXことチャールズ・エグゼビアは世間から迫害されるミュータントを保護し、能力をコントロールする術を身につけられるようにトレーニングするための学校を作り、そのメンバーがX-MENとなった(従って、公の身分は「学生」である)。 エグゼビアは自分の少年期に能力を恐れる一般人を見て、人類はまだ能力者を受け入れる準備ができていないと悟り、ミュータントのための学校を作る事を決意したという。 だが地球上のミュータント全てが人類に味方しているわけではない。中には人類を憎み、ミュータントこそ世界の支配者であると考える者たちもいる。そこで、能力を善のために用い、人類を悪しきミュータントから守ることをX-MENの使命とした。 設定上X-MENのXとはEX-TRA POWER、すなわち異能力の意味とのこと。 メンバー 【初期メンバー】 プロフェッサーX(本名:チャールズ・エグゼビア)……車椅子の男。ミュータント遺伝子学の権威で、世界最強のテレパスでもある。X-MENを結成した人物。 サイクロップス(本名:スコット・サマーズ)……チームのリーダー。目から破壊光線「オプティック・ブラスト」を発射するが、自分ではコントロールできないため、ルビー・クォーツという物質を使ったバイザーをつけている。やせっぽちで、あだ名は「スリム」。これは筋骨隆々とした主流のヒーローのアンチテーゼである。 アイスマン(本名:ボビー・ドレイク)……チームで一番若く、ムードメイカー。冷気や氷を自在に操る。当初は体に霜がついた雪だるまのような姿だった。 ビースト(本名:ハンク・マッコイ)……最年長。超人的な運動能力と天才的な頭脳を合わせ持つ科学者。大きな手足をもち、木を猿のように飛び回れる。通常ミュータント能力は思春期ごろに出るが、ビーストは生まれながらに変異していた。 エンジェル(本名:ウォーレン・ワージントン三世)……天使のような羽を持ち、空を飛ぶことができる。飛行に特化しており、骨が空洞で軽くなっている他、鷲の視力や、ヒマラヤを飛び越えるツルの能力を備えている。コードネームは後に変更。実家は大金持ちで、本人はプレイボーイ。 マーベル・ガール(本名:ジーン・グレイ)……チームの紅一点。テレキネシスとテレパシーを操る。コードネームは後に変更。子供のころプロフェッサーXと出会っており、時期が来て学園にやってきたという設定。第1話はジーンが学園にやってくるところから始まる。 プロフェッサーXが指示を出し、サイクロップス以下5人のメンバーがX-MENとして任務を遂行する。彼らを「ファーストファイブ」と呼ぶ。 ジーン以外の4人の能力は、DCのスーパーマンの能力を分解したもの。サイクロップス→ヒートビジョン、アイスマン→コールドブレス、ビースト→超体力、エンジェル→飛行能力。 【追加メンバー】:米国人だけでなく、世界のミュータントが集合した。 ウルヴァリン(本名:ジェームズ・ハウレット、通称「ローガン」)……世界最強の合金アダマンチウムと結合した爪と骨格を持ち、傷ついても「ヒーリング・ファクター」という能力で回復する。最近まで記憶を失っていた。「カナダ人」という微妙な立ち位置で、ニンジャなどが「コノ、アメリカ人メ!」と叫ぶと、始末した上で「それに、俺はカナダ人だ」と返す。 コロッサス(本名:ピョートル・ニコライヴィッチ・ラスプーチン)……全身を生体金属に変え、超人的な怪力を発する。絵心がある、心優しいソ連の力持ち。アメリカンフットボールのように、ウルヴァリンを敵の群れに投げ入れる「ファーストボール・スペシャル」という戦法をとることがある。 ストーム(本名:オロロ・マンロー)……リーダー。天候を自在に操り、気流を操ることで空を飛ぶこともできるアフリカ系アメリカ人の女性。出身はエジプト。 ナイトクロウラー(本名:カート・ワグナー)……硫黄の匂いと破裂音を出すテレポート能力を持つ。青い肌、尖ったしっぽの悪魔のような外見だが、敬虔なクリスチャン。ドイツ人。 バンシー(本名:ショーン・キャシディ)……口から超音波「ソニック・バイブレーション」を発し、物体を破壊したり飛行したりできる。元々はX-MENの敵として登場した。アイルランド人で、元政府のエージェント。 サンダーバード(本名:ジョン・プラウドスター)……ネイティブアメリカンの男。超人的な腕力と耐久力を持つ。2度目のミッションで戦死。 サンファイア(本名:シロー・ヨシダ)……日本人。高熱と炎を発生し、空を飛ぶこともできる。一度だけミッションに参加したが、X-MENには加わらなかった。 以上の7人は1975年の「Giant size X-MEN」でメンバーに加わった。 その後もメンバーが増加、入れ替わりを続け、いくつもの下部組織や選抜チームに派生しながら現在まで続いている。 主な敵 マグニートー(本名:エリック・レーンシャー)……X-MEN最初の強敵。ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツを率いる。磁力や金属を自在に操る。アウシュビッツを生き延びたユダヤ人だが、今は「ミュータント」がアイデンティティになっている。 ヘルファイアクラブ……社交界の名士、金持ちやセレブの集団。そのインナー・サークル(中枢メンバー)はミュータントで、世界征服を目論んでいる。その一人、エマ・フロストは後にX-MENに加わり、重要なメンバーとなる。 モーロックス……ニューヨークの地下に住むはぐれミュータントたち。初期のリーダーはカリスト。彼らの目的は差別する人の目を避けて生きることであり、単に邪悪な存在ではない。相当数がミュータント・マサカーで死亡する。 アポカリプス……約5000年前の古代エジプトに生まれた不滅のミュータント。怪力や肉体の一部を兵器にする能力を持つ。歴史が改変され、世界を支配したこともある(エイジ・オブ・アポカリプス)。 ミスターシニスター……遺伝学の科学者ナサニエル・エセックス。不死の肉体を持つ。ミュータントを虐殺する組織「マローダーズ」を結成。 他にも様々な敵に遭遇し、時には他のヒーローと敵対することもある。 派生チーム X-FACTOR……「人間を超能力者に変える因子」を意味する用語。また、ミュータント・チームの名前にも用いられる。最初はエグゼビアが宇宙に行っている間に結成された、死んだことになっていたファーストファイブが密かに活動するためのチーム。その後、同名の組織が政府によって再結成されたり、独自に探偵社を作ったりした。 EXCALIBUR……元はイギリスのヒーローチーム。一度解散するが、X-MENが死亡したと報じられたため、再結成された。 NEW MUTANTS……X-MENが宇宙で死んだと思ったため、エグゼビアが若いミュータントたちを集めて結成したチーム。 X-FORCE……元は未来から来たミュータント戦士ケーブルが結成した戦闘集団。ニューミュータンツから再編成された。後に、必要とあれば殺しも厭わない影のチームとなる。 GENERATION X……エグゼビアが10代のミュータントを集めて結成した組織。運営はバンシーとエマ・フロストに任せた。 その他、必要に応じて多くのチームが結成され、解散している。 タイトル 1963年初出版時のタイトルは"The X-MEN"だった。その後、"X-MEN"と改題され、現在のメインタイトルは"Uncanny X-MEN"となっている。 アメコミ@wiki
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ThinkPad X20 メーカー IBM 発売年 2000年(平成12)9月12日 販売価格 302,000円(IBM希望小売価格) 概要 ThinkPad X20概要特徴 前機種からの変更点 構成情報 対応OS情報 特徴 ThinkPad X20は前機種のThinkPad 240からコンセプトを引き継いだウルトラモバイルとなっている。 本機種からウルトラベースやウルトラベイに依る拡張も可能となり、ThinkPad Tシリーズと同様に光学ドライブが容易に利用出来る様になった。 前機種からの変更点 ThinkPad 240では駆動時間を重視してIntel Celeronが採用されており、処理力に少々難があった。 また、ウルトラベイやウルトラドックと云った拡張機構が削除されており携行性に重点を置いたモデルとなっていた。 しかし、ThinkPad X20では低電圧版Intel Mobile Pentium Ⅲや低電圧版Intel Mobile Celeronが設定されて用途や予算に応じて選択出来る様になった。 構成情報 製品番号 構成 2661-24J 超低電圧版Intel Mobile Celeron 500MHz 12.1インチTFT液晶VGA(1024x768) 2662-34J 2662-35J 凡例 SST Intel Speed Step Technologyの略称 対応OS情報 OS名 可否 備考 Microsoft Windows 95 ○ ダウングレード用としてリカバリディスクが付属されていた Microsoft Windows 98 △ Microsoft Windows 98 Second Edition ○ Microsoft Windows Millenium Edition ○ Microsoft Windows NT 4.0 Workstation ○ ダウングレード用としてリカバリディスクが付属されていた Microsoft Windows 2000 Professional ○ Microsoft Windows XP Professional ○ Microsoft Windows XP Home Edition ○ IBM OS/2 Wapr 4 × 凡例 ○ IBM公認または出荷モデルにてプリインストール △:非公式ではあるが対応が確認されている ×:非対応または推奨されていない
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正式名称:Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6 Division-1 Block-2) パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 3連装ビーム投射システム 7 75 弾はやや太めで弾速が速い CS 脚部メガ粒子砲 - 130(117) 足を止める粒子砲。特射C可能 サブ射撃 バズーカ 3 111 BZだが足は止まらない 爆風あり 特殊射撃 分離攻撃【一斉射撃】/【オールレンジ攻撃】 1 113 レバーNで一斉射撃 113 レバー入れでパーツが敵を包囲しビームを撃つ。初段が当たった場合↓に派生 派生 パーツ突撃→一斉射撃 - 111 初段の属性は格闘。キャンセル補正が掛からない 派生 パーツ突撃→一斉突撃 - 167 初段ヒット後に格闘派生で全パーツアタック。強制ダウンではない 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル) NNN 180 攻撃時間が短く、視点変更がない 派生 拘束→データ解析→爆発 N→特射派生NN→特射派生 225~243 派生中は全く動かない。データ解析初段のダウン値は0 or 非常に低い 前格闘 ドリル突撃 前 97 この機体ではあまり使い道がない 横格闘 薙ぎ払い→回転斬り 横N 156 計5Hitの受身不可ダウン 派生 拘束→データ解析→爆発 横→特射派生 225 N格の派生と同じ 後格闘 ワイヤークロー→頭突き 後N 148 アンカーを射程ギリギリで当てると頭突きがスカる BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 131 踏み込みがかなり速く発生も良好、2段目がよく外れる 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 174 カット耐性は皆無だが大ダメージ&打ち上げダウンを両立 前(後)特 155 飛び上がって頭上から急襲 横特 144 超高速で回り込みが可能な移動技 覚醒技 名称 入力 威力 備考 月光蝶 3ボタン同時押し 真価を発揮させるには至近当て必須 全く動かない ※ダメージ等は前作wikiのもの 【更新履歴】新着3件 14/03/25 前作wikiのままの部分を修正、曖昧な部分を内部コメント化 解説 攻略 『∀ガンダム』より“月の御大将”ことギム・ギンガナムが駆る「最強の黒歴史」ターンXが継続参戦。 近接~中距離を主戦場にした近接寄りの万能機。全体的な迎撃・暴れ性能・奪ダウン力が高い事から、近接では万能機屈指の性能。 標準的な射撃武装を持っており、今作からメインのリロードが3秒になったため、前作ほど弾数管理に気を配る必要はなくなった。 一部格闘機と大差ない程度だった赤ロック距離も伸びており、総じて中距離での存在感が増している。 目立った弱点はなく、近~中距離にかけて安定した性能を発揮出来る。 特格やBZ落下で変則的な動きも出来、ブラディシージやアンカーといった内蔵兵器も使いやすく強力。 3000万能機の中で比較すると中機動・中射撃・高近接択といったポジションで、トリッキーな挙動かつオーソドックスな武装構成。 前作に比べ性能は上がったが今作最大の目玉のドライブ時に他3000程強みが無いという点が最大の欠点となる。 近接択自体は多いもののそれ自体が他機体に比べ強力な武装と言うわけでもなく一つ一つ使い方を覚え使い分けていく事が重要である。 選択肢が多いので手詰まりな状況が起きにくい反面、問答無用な押し付け要素も無いので、プレイヤーの腕が大きく反映されやすい。 勝利ポーズは シャイニングフィンガーを前に突き出す(通常時) 月光蝶を展開しながら天を仰ぐ(覚醒技で勝利) ブラディシージからの合体→片手を掲げる(特射、特射派生で勝利) の3つ。 敗北時は膝をつき、項を垂れる。 この機体と∀ガンダムの選択画面のポーズは対になっており、どちらも飛び込むようなポーズをしているが、 ∀は「右手でビームサーベルを構えつつ左手を前に突き出す」、本機は「左を見つつ右手のシャイニングフィンガーを前に突き出す」という違いがある。 「互いに正面から突撃し、∀がビームサーベルを突き出そうとしているのを、シャイニングフィンガーで攻撃しようとしたターンXが気づいた」という様子なのだろうか。 2014/06/24のアップデートにてオススメドライブがSドライブからFドライブに変更になった。 前作からの変更点 耐久力変化:680→780 メインリロード4秒→3秒 メイン弾数7→6 サブ弾数2→3 CS→特射のCルート追加 データ解析(特射派生)が特殊ダウンに 2014/5/27 アップデート詳細 赤ロック距離延長 機動力上昇 メイン弾数増加 6発→7発 特射発生向上 特射(レバー入れ)のパーツの移動速度向上 特格(レバー入れ)→後格のキャンセルルート追加 N格闘の高速化 後格のダメージ補正良化 10%→5% 後格格闘派生のダメージ劣化 38→36 射撃武器 【メイン射撃】3連装ビーム投射システム [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 相変わらず、やや太めで弾速が速いBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 射角はやや狭いのでメイン→サブキャンの落下を生かしてこれを補うのが基本。 今作からリロードが3秒に短縮。また5月27日のアップデートにより弾数が6⇒7発になった。 だが、サブキャンセルやセカインをうまく使い弾数調整を怠らないようにするべし。 牽制においては、基本的に落下を狙わずともメインサブキャンを利用し、枯渇しやすいメインだけで弾幕を作ることはないようにしたい。 【CS】脚部メガ粒子砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3×2][補正率 -20%×2] 足を止めて脚部からメガ粒子砲を放つ。弾は2本でかなり太い。特射にキャンセル可能。 射線が太い事が単純に強くひっかけやすい。さらに同時ヒット系なのでダメージ効率からコンボでも活躍する。 前作同様にターンXの主力であり最大の強みである。 上記の通り強力な武装だが、 足を完全に止める&慣性が乗らないので隙がありブーストも食いやすい。 特に射撃始動コンボを狙う相手への迎撃には、バクステ→メインバズなどの方が柔軟に対応しやすい。 このポイントを押さえて弱点を補いつつ押しつけていきたい。 CSを溜めていても特格・後格・横格の3種を咄嗟に出せるのがターンXの強みであり、これらを併用しての近接での動きは覚えておきたい。 但し常にCSを溜めているとサブや特射が使えなくなり、ターンXの長所である近距離の択の多さを殺しかねない。 牽制以外で溜める場合はしっかりと考えた上で使うこと。 今作より特射にキャンセル可能になったため、オバヒでCSを使っても特射で悪あがきが出来るようになった。 とはいえあくまで悪あがきに過ぎないのでリターンに期待はできない。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0+0.5][補正率 -30%→-10%] 左手に持ったバズーカを撃つ。 弾頭90爆風30の合計111ダメージ。 キャンセルで弾頭50爆風30の合計71ダメージ。 誘導に関しても優秀で上昇移動を取ることもある。 撃ち切りリロなので場面によっては牽制で撒いて補充しておきたい。 足が止まらないバズーカという珍しい特徴を持ち、振り向きメインをキャンセルしての落下が可能。 しかし、キャンセル時に相手が射角に出てしまった場合は、バズーカが振り向き撃ちになってしまい大きな隙を晒すので注意。 弾切れでも動作 キャンセルルートは同じなのでメイン、サブ両方弾切れでもキャンセル落下可能。 今作ではリロード時間はそのままに弾数が1発増えた。メインの節約のためにも積極的に利用しよう。 【特殊射撃】分離攻撃【一斉射撃】/【オールレンジ攻撃】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 格闘(突撃)/ビーム(射撃)][ダウン(突撃)/よろけ(射撃)][ダウン値 ][補正率 1hit-10%?] レバーNでその場で分離して射撃、レバー入れで相手へ飛ばす。メインからキャンセル可能。 弾は分離した瞬間に消費する。弾切れ時に特射を入力しても何もしない(空撃ちモーションなし)。 地味に回転率が良好で、レバー入れだと戻ってきた時にはもう次の特射が撃てたりする。 N 分離し各パーツから計5発のビームを撃つ。フルHitで強制ダウン。かなり慣性が乗る。 今作でも一瞬だけ無敵判定となり攻撃を避ける事が可能。(無敵判定中は敵から見ていわゆる「黄ロック」状態になる) また発動した瞬間に誘導を切る効果がある。 無敵時間は分離パーツが「止まる」まで。本当に一瞬。 BR等の単発射撃は回避出来るが、MGやゲロビ等は回避不可(攻撃判定の持続が長いので途中から刺さる)。 同様に格闘も2段目や判定時間によっては結局喰らってしまう。 敵の攻撃に合わせて使うにはタイミングがかなりシビアな為、素直にシールドガード等を使う方が良いことも多い。 使いどころは相手のキャンセル行動回避にメインキャンセルで出すことでブーストや精神的有利を作ったり、 足掻きの選択肢の一つとして用意したりなど。 射角は相変わらず広く、BD慣性を付けて真上や真下から出してもしっかり相手を狙ってくれる。 射撃中にサーチ変えすると残りは変えた方にビームを撃つ。 青ステ対応なので覚えておくと自衛や押しつけに使えるかも。 逆に通常時は発生が遅い ブーストでしかキャンセル出来ないので格闘間合いではリスクがかなり大きくなる。 レバー入れ 通称ブラディ・シージ。今作でも自機は自由落下する。 敵に向かってパーツを飛ばし、初段(左腕パーツ)Hitの成否でその後の攻撃が変化する。 初段パーツは格闘や前BDで突っ込んで来る敵にはほぼ確定で当たるが、横BDしている敵には掠りもしない。 マキブ移行、アプデにより前作までに比べ大きく強化された武装の一つであり発射→射出までのテンポが大きく改善されている。 今作でもBDしてしまうとその時点でパーツは回収されてしまう。 パーツ射出状態でもステキャン等は可能なので止まらずに回避行動を続けよう。 ただしパーツを射出した瞬間に青ステップするとキャンセル扱いとなりパーツが回収される点に注意。 初段非Hit時 初段がHitしなかった場合パーツが敵を包囲しビームを撃つオールレンジ攻撃になる。 追尾限界距離は赤ロック程度で、限界距離に達するとその場からビーム発射。 1発27ダメ?。5Hitでダウンし、その時のダメは110?。 前作から比べ、取り付き能力向上・ビームが太く・発射に時間差付与と結構な強化がされており、 追っている時や逃げ腰の敵に対してなら、緑ロックになろうとかなり刺さりやすくなっている。 ブーストを削る意味も含めて、体力残り僅かの敵の追い込みには高い性能を発揮する。 初段Hit時 初段のダメは70。初段をシールドガードされてもこの派生になる。 パーツは格闘属性なため『射撃バリア』を貫通する。 射撃ガード属性のある突進格闘には弾かれるが派生には移行可能。 初段がHitした場合は相手を打ち上げ、その後は格闘追加入力で更にパーツアタック。 最終段まで当てると相手が炎の様なエフェクトに包まれるが受身は可能。 追加入力をしないとビーム追撃になる。黄色ダウン&回避に専念出来るのでカット耐性コンボに重宝する。 初段であるパーツのみ風を切るエフェクトに包まれながら真っ直ぐ進んで行く。 判定持続範囲は赤ロック内。軌道の都合上真下・真上の敵には当たらない。 敵味方関係無くHitすると派生出来るので、 味方に当たった場合遠くの敵の周りにまでパーツが飛んで行く。格闘連打するとパーツアタックが出てHitする事もある。 格闘追加入力のパーツアタックは何故かケルディムのシールドビットを無視する。 赤ロック内ならメインからのキャンセルでメインがHit時に打ち上げて派生まで入る。格闘カットに適しているか。 シールドされても自機はよろけず、パーツアタックを続けることが可能。 パーツアタックの判定は自機の向きに依存する模様。 そのためガードされた場合に敵方向を向いていると、敵の後ろから飛んできたパーツもガードされる。 逆に敵に背を向ける形にすると、敵のガードをめくる事が出来る(判定が後から当たるため)。 初段がガードされ途中から盾めくりをした場合は、ダウン値に余裕がでて最終段まで当てても追撃が入る。 特殊射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パーツ分離 70(80%) 70(-20%) 1.8(1.8) ダウン ┗2段目 パーツ突撃 94(75%) 30(-5%) 2.0(0.2) ダウン ┗3段目 パーツ突撃 117(70%) 30(-5%) 2.2(0.2) ダウン ┗4段目 パーツ突撃 138(65%) 30(-5%) 2.4(0.2) ダウン ┗5段目 パーツ突撃 158(60%) 30(-5%) 2.6(0.2) ダウン ┗6段目 パーツ突撃 167(55%) 15(-5%) 3.6(1.0) ダウン 格闘 【通常格闘】溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル) マニピュレーター部から発生させたビーム状物質をIフィールドで固定したサーベルで斬り→斬り→斬り上げの3段格闘。 発生と補正が良好、伸びと判定が微妙、攻撃時間が短い、全段視点変更なしとコンボパーツ向き。 1段目と2段目から特射派生でデータ解析。ブーストを消費する。 特射派生初段のダウン値は0(乱舞覚醒技タイプ)で〆は爆発して打ち上げる。特殊ダウン。 解析中は捕縛する(見た目はスタン)ので派生後にBDCするとこぼしてしまう。 味方などでパーツ移動が阻害されることもある(一応捕縛状態は維持される)。 射撃CSは捕縛開始から再ホールドすると溜め直しが可能。 1段目と2段目からN特格へキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り 65(-20%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┣特射派生 データ解析 225(-70%) ??(-50%) 2.7(1.0) 捕縛→特殊ダウン ┗2段目 斬り 127(-35%) 27(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┣特射派生 データ解析 243(-85%) ??(-50%) 3.0(1.0) 捕縛→特殊ダウン ┗3段目 斬り 180(-47%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【前格闘】サイコクラッシャー マニピュレーターからビーム刃を形成して回転突撃。 発生と判定に優れるが、前格が入る状況=後格が入る状況であり、 後格の方がローリスクハイリターンなので中々選択肢に入らない。平常時は後格が通らない状況(射撃バリア状態の敵機迎撃)で役に立つ程度である。 緊急時には、高飛び→前後特格→CS→盾→前格→盾→前後特格→…のループで無限上昇&座標ずらしが出来る。 高飛びしてやり過ごすときのネタとして覚えておこう。もちろんさっさと降りて相方を助けに行く判断も忘れずに。 後格闘にキャンセル可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突撃 97(-24%) 13(-3%)×8 2.0(0.25×8) 砂埃ダウン 【横格闘】薙ぎ払い→回転斬り 「よくもほざいたなぁ!」 横に斬ってから縦回転斬り。今作でも主力。 3ヒットの1段目、くるくる回って斬りつけて4ヒットする2段目で、計5段の受身不可ダウン。 1段目にN格と同ルートの派生あり。 単品で見ると、特筆すべき性能ではないのだが(回り込みは良い)、 近接での強行動が多いターンXに対し敵機に格闘を振りにくくさせる効果から、その性能以上に強力な択となる。 高度あれば2段目2ヒットから覚醒技が繋がる。 横2段目1ヒットで浮かせることで地上からでも繋がる。 レバーを前に入れながら格闘ボタンを連打し、2回回った瞬間に前ステから覚醒技をすると安定しやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 65(-21%) 23(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣特射派生 データ解析 225(-71%) ??(-50%) 2.8(1.0) スタン→特殊ダウン ┗2段1Hit目 回転斬り 97(-31%) 40(-10%) 2.1(0.3) ダウン 2段2Hit目 回転斬り 118(-36%) 30(-5%) 2.3(0.2) ダウン 2段3Hit目 回転斬り 138(-40%) 30(-4%) 2.5(0.2) ダウン 2段4Hit目 回転斬り 156(-45%) 30(-5%) 2.7(0.2) 特殊ダウン 【後格闘】ワイヤークロー→頭突き 発生の良い慣性が乗るワイヤーを伸ばす。虹ステ対応。 格闘追加入力で頭突きに派生。入力受け付けは短めでディレイは利かない。 ワイヤーを当てる位置が近いと派生に視点変更が入り、遠いとヒット数が落ちる。 先端当てだと1ヒットになりやすく最悪外れるので色々と信頼性に欠ける派生である。 頭突き→射撃CSは早めのキャンセルを意識すると安定してヒットする。 メイン(自由落下)・サブ(自由落下/キャンセル補正あり)・各種特格にキャンセル可能。 コンボパーツや着地取り、格闘迎撃などの他にも、慣性ジャンプやバックブーストで逃げる相手を捕まえる手段としても使える。 ワイヤーは射撃属性のため、バリアや射撃ガード格闘には一方的に弾かれる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ワイヤークロー 20(-5%) 20(-5%) 0.1 引き寄せ(強スタン)→よろけ ┗2段1Hit目 頭突き 55(-10%) 36(-5%) 0.5(0.4) ダウン 2段2Hit目 88(-15%) 36(-5%) 0.9(0.4) 2段3Hit目 119(-20%) 36(-5%) 1.3(0.4) 2段4Hit目 148(-25%) 36(-5%) 1.7(0.4) 【BD格闘】連続斬り抜け 往復で2回斬り抜ける。 2段目が高低差があると大抵空振りするポンコツ仕様。スタン属性なのが逆にもったいない。 しかし、2段目のスタンから月光蝶に繋げられる為リターンは大きく覚醒時は状況次第で狙ってみるのも良い。 1段目で強制ダウンを取ると打ち上げダウンになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(-20%) 70(-20%) 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 131(-36%) 20(-4%)×4 2.7(0.25×4) スタン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーを使った様々な軌道を持つ技。 前作と同様でレバーによって3種類に変化する。ターンXの変則機動を支える。 使いこなしていくと要所で高い性能を発揮してくるのでそれぞれの使い道は覚えておこう。 レバーN 「ディアナがそんなに好きかああああああ!」 マニピュレーターで直接敵を掴んでゼロ距離爆破。原作でのウォドム爆破。 掴み属性なので判定に優れるが伸びが終わりきっているので基本的にコンボパーツ用。 高ダメージと打ち上げを取れるが、時間対ダメージ効率を良く考えて使っていこう。 掴み部分でダウン値上限に届くと自由落下に移行。スムーズな起き攻め移行やオバヒ時での高速接地に役立つ。 N特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1hit目 掴み 30(-10%) 30(-10%) 0.5 捕縛 1段目2hit目 爆発 174(-50%) 160(-40%) 5.0(4.5) ダウン レバー前or後 飛び上がって降下しながら放射シャイニングフィンガー。 フィンガー部分の判定は極めて強く、大抵の格闘を一方的に潰す。 暴れとしてとても有効で、特に下方向に大きく移動することから高飛び時にも光る。 起き攻め時(回避時)にも有効。 飛び上がりとCSの射角の広さから、 この格闘からCSCすると死角から誘導する弾を飛ばせたり相手の高飛びを取れたりする。緑ロックではCSCしても誘導がかからないので注意しよう。 さらに本作で追加された特射Cで自由落下も可能。 BR程度なら飛び上がりで避けられるが、近距離で相手が銃口補正の良いCS等を持っている場合喰らいつかれる場合もある その場合は直にCSCして撃つだけではなく、虹ステからの選択肢も忘れずに。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フィンガー 155(50%) 20(-5%)×10 5.0(0.5×10) 砂埃ダウン レバー横(レバー斜め) 「神の国への引導を渡してやる!!!」 敵の側面に向かって高速で移動しながら1回転しつつ放射シャイニングフィンガー。 ブースト消費はやや激しい(とは言ってもBDと似たようなもの)が、速度の面では優秀。 生当てを狙える武装ではないため基本的に移動用。 これで前方向に移動したい時は斜め前にBDし、そのレバーと逆方向に横特すれば「く」の字に動いて安定。 軸合わせしてCSCや虹ステからの各種射撃を狙うのにも有効。 逃げる時にサーチ変えして遠い方の相手に飛んでいくなどの使い方もある(格闘機や起き攻めプレッシャー回避に特に有効)。 砂埃ダウンなので、途中止めで追撃出来る様になっているが当てる武装ではないのであまり気にしなくていい。 レバー斜め入力もこれになる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フィンガー 144(50%) 18(-5%)×10 5.0(0.5×10) 砂埃ダウン バーストアタック 月光蝶 「月・光・蝶である!!!!!」 その場で回転して月光蝶を展開。スーパーアーマー付き。 回転動作以外の移動は行わないため、使用する際には敵に接近する必要がある。 また、月光蝶展開中は長時間動けなくなってしまうため、外すと大きな隙を曝すことになる。覚醒落ちに注意したい。 使いにくい技だが威力は高く、要所で使えるようにしておきたい必殺技。まずは攻撃の届く間合いを把握しよう。 羽そのものは大きいので、壁際に追い込んだ際や起き攻め、接近した敵への迎撃に利用すると当てやすい。 羽が両方直撃すれば生当てでもボスが強制ダウンする。 羽は背中から放出されるが、回転した際にちゃんと背中を敵の方に向けてくれるため、 技を使用する際に自分で敵に後ろを向ける必要はない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダ。今作は弾数に注意 メイン≫メイン→サブ 148 メイン≫メイン→CS 180 セカイン メイン→サブ≫メイン 145 基本。メインサブ時点で122 メイン→CS 166 セカイン メイン≫NNN メイン 203 メイン≫NNN→CS 215 メイン≫横N→CS 204 メイン≫後N→CS 191~232 後Nのhit数毎に191,207,220,232 メイン≫BD格N→CS 203 メイン→特格 192 サブ≫メイン→サブ 171 初段のサブがキャンセルだと131 CS(1hit)≫メイン 125 CS片方のみヒット時に。要角度で狙えるものではないが参考値として記載 N格始動 NNN→CS 250 基本 NNN NN→CS 262 チャンスがあればダメージを伸ばせる NNN NN→特射派生 284 NNN 後N(3hit)→CS 274? アンカーが後ステだと頭突きのヒット数が下がる。CSがずれると255 NNN N特格 265 前格始動 前 横N→CS 最速前虹ステで繋がる 前→後N→CS 253 キャンセルでつながる 前→後→メイン→サブ 181 キャンセルでつながる 横格始動 横→CS 169 カット耐性重視。CSがずれて当たると156 横 NNN メイン 221 〆を前ステで繋ぐと打ち上げダウン 横 NNN→CS 239 基本 横 横→CS 192 虹合戦や横を差し込む時の主力 横N→CS 228 基本。CSは最速で 横N 後N→CS 244~269 後Nのhit数毎に244,254,263,269。ただし繋ぎ、hit数共に安定しない 横N 前1→後N→CS 247~270 ↑の安定版。前格で高度と距離を合わせる。後Nのhit数毎に247,257,266,270 横N≫BD格→CS 241 繋ぎは最速前BD。片追い用だが切り抜けで初期位置からみて後ろに飛ばすので敵相方の位置に注意 後格始動 後 NNN メイン 224 CSが溜まっていないなら 後 NNN→CS 252 実測値。計算値251 後 NNN N→CS 256 実測値。計算値255 後 NNN 前→CS 254~263 前が2hitを超えた段階で↑の数値以上になる。こっちの方が良い? 後 NNN 後N→CS 266~282 後Nのhit数毎に266,273,278,282。ただし繋ぎ、hit数共に安定しない 後 NNN 前1→後N→CS 265~278 ↑の安定版。後Nのhit数毎に265,271,276,278 後 NNN N特 264 BD格始動 BD格N→CS 214 BD格N N特格 236 特格始動 前(後)特格→CS 216? 前特格のhit数でタメージ変動 覚醒時限定 後 横N(2hit) 月光蝶 359? 横N(2hit) 横N(3hit) 覚醒技 横N(1hit) 横N(2hit) 覚醒技 地上でも可 BD格N≫BD格N→CS BD格N 覚醒技 N特格→覚醒技 ??? ダメが伸びないので基本ネタコン 戦術 近~中距離での戦闘に長けた万能機。射撃機ほどロック距離は長くないものの、使いやすい射撃武装を持つ。 足の止まらないメイン→サブ弾幕や、横特格→CSでブーストを有利にしての着地取り&ダウン取りが主力。 今作ではサブの弾数が増えたため、さらにダウンを奪いやすくなったのが嬉しい点。 中距離で射撃で敵を近づかせないようにするも良し、転ばせた隙に近づいて格闘戦に持ち込むも良し。敵に合わせた(敵の嫌がる)戦い方をしよう。 バランスの良い性能な反面、他の3000と比べると絶対的な武装がないため基本が大事になってくる機体。 今作でも御大将の「全く!マニュアル通りにやっていますというのは、阿呆の言う事だ!」という言葉通り、戦況に合わせた戦い方が必要とされる。 近距離戦で活かせる攻撃は豊富なので、それらを適材適所で出していけるよう、「この武装はどの場面でどう使うと良いのか」を把握していくようにしよう。 オーバードライブ考察 射撃・格闘ともにバランスが良いためどちらのドライブでも強みを発揮出来る。 格闘での爆発力を求めたいならFを、射撃で安定して攻めたいならSを選ぼう。 Fドライブ アプデにより公式オススメとなったドライブ。 移動撃ち可能なメイン&サブと高性能なワイヤーを持ち、格闘も優秀なターンXとの相性は抜群。 移動撃ち可能な射撃→格闘ルートの猛威を存分に発揮出来るだろう。 Sドライブ 旧オススメドライブ。メインやサブが連射可能になる他、 N特射を青ステすることにより、誘導切り(一瞬無敵)→誘導切りと繋げてからの弾幕 着地など味な真似も出来る。 逆に、武装欄でも説明しているがレバー特射とは相性が悪いので注意しよう。 僚機考察 前作同様相方を選ばないが、やはり援護能力と生存力に優れた相方が望ましい。 外部リンク したらば掲示板 - ターンX part.1 したらば掲示板 - ターンX part.2 したらば掲示板 - ターンX part.3
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機種名 EPAX X133 (13.3インチ 4K mono LCD) 方式 LCDシャドウマスク 外形寸法 幅45.7cm*奥行38.1cm*高さ78.7cm 出力範囲 幅293mm*奥行165mm*高さ400mm 推奨積層ピッチ 0.01mm~0.2mm XY解像度 0.085mm(3840*2160 4k、モノクロ液晶) Z軸精度 - 推奨印刷速度 - 操作インターフェイス 3.5カラー液晶タッチパネル 接続方法 USB、LAN 定格電力 - 光源 405nm Special Parallel LED Light 重量 46kg スライサ ChiTuBox 対応データ形式 ChiTuBoxに準拠 公式ページ EPAX X10 4K mono 紹介ページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 EPAX Dental Model Resin for Orthodontics - - - - - - EPAX DentalDental Castable - - - - - - EPAX Jewelry Castable - - - - - - EPAX Soy - - - - - - EPAX Elastic - - - - - - EPAX High Temp - - - - - - eSUN General Purpose Standard - - - - - - eSUN PLA-Bio - - - - - - eSUN Hard and Tough - - - - - - eSUN Jewelry Castable - - - - - - eSUN DentalDental Castable - - - - - - EPAX公式は部品のコストが高く使用するUVレジンの量が多い(レジンタンクが大きいため、最低限の出力に必要なUVレジンの量も面積に比例して多くなる)ので、本機では既知のレジン及びその設定のみを使用することを推奨している。 EPAX公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Elegoo公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Phrozen公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Monocure3D公式 レジン設定(Monocure3D) 備考 EPAX 公式サイトにて2020年4月現在、$3299で予約受付中。初回出荷は4月下旬予定とのこと。 13.3インチモノクロ液晶を採用。モノクロ液晶はカラー液晶より高速な出力設定と長寿命を可能にしているとのこと。適切に使用すると数千時間使用可能、カラー液晶パネルに必要な露光時間の約1/4に出力時間を短縮できる……とEPAX公式のアナウンス有り。 Z軸にはリニアガイドが2本使用されている。 中国の向上からDHLで直接発送されるとのこと。 重量があるため二人で移動させることがEPAX公式により推奨されている。 造形スペースのカバーは跳ね上げ式構造。 FEPフィルムは日本製とのこと。 保証期間はプリンタ受取日から1年間。 ビルドプレートは4点支持方式。上面に角度がついていないフラットベッド型のものが標準で付属する。 EPAX公式によりレジン露光時間の設定が公開されている。(google Drive) コメント 名前